Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak



C# programlama dilinde Object tasarrufı oldukça önemlidir ve tamam bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin taban özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bağırsakin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının kucakindeki üs özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala katkısızlanır.

C Sharp Yetişek Seti eğitimi sayfasına ölmek kucakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu irtibatdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret midein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

İşte bu yüzden MyClass dershaneına ileri her dileme neticesinde lock keywordü ile hizmetlemlerimizi sessiz Thread’a indirgemeli ve çkızılışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nakışlamak muhtevain çeşitli vakalar sağlamlar. Kullanıcı metin girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Bana hamil yürütmek isterseniz, komünikasyon sayfamda verdiğim sosyal iletişim ortamı hesaplarımı takip edebilirsiniz.

Mafevkdaki yararlanma, sıkça karşılaşmış olduğumız konstrüksiyonya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken dundaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan haber MyShape dershaneındaki boş string ifadesi değil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Mafevkdaki örnekte “var” bileğsorunkeni field’i temsil eder. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak lüzumlu. Property alışverişlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanımlamaya icap yoktur.

İkinci parametre ise fenomen sonucunda çhileıştırılacak metoda hadise ile alakadar veri kazandırmak ciğerin kullanılır.

Bu oranlamak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz işlevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut porte tipli bir değişici strüktürsında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif olumsuz yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun zemin sebebi Nesne Yönelimli Programlamada mahal kayran sorumlulukların C# Object Kullanımı ayrılması prensibidir.

İsteğe ilişkilı minimumBalance bir parametre kucakeren ikinci bir oluşturucu ekleyerek çıbanlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla meydana getirilen bütün eylemleri gerçekleştirir.

var a = 10.6; //a değkârkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değkârkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değkonukeninin tipi string dir. var d = true; //d değişkeninin tipi booldur. object tipi bileğişlemkenler

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *